Firmamento
Maggio 2023 sarà ricordato per una cosa nella storia dei videogiochi: il lancio del fantasioso e a cinque stelle The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, vincitore dell'Editor's Choice. Ma se hai qualche altro slot di memoria disponibile, Firmamento, l'ultimo gioco di puzzle-avventura dei creatori di Myst e Obduction, merita una certa considerazione. Questo elegante gioco per PC ti impegna ad attraversare tre mondi utilizzando congegni steampunk, scoprendo il motivo per cui sei lì e cosa è successo ai precedenti abitanti. Anche se non così sostanzioso come Myst e i suoi simili, e decisamente rivolto ai giocatori di realtà virtuale, Firmamento da $ 34,99 è un enigma avvincente che stuzzica il tuo cervello senza trattenersi troppo dal suo benvenuto.
Lo sviluppatore Cyan ama iniziare i suoi giochi con il giocatore semplicemente immerso nella storia con poche spiegazioni, e Firmamento non è diverso. Inizi in quello che sembra essere un bunker pieno di armamentari da scienziato pazzo dei vecchi tempi. Quindi, appare l'ologramma di una donna che ti informa che è morta e che devi portare avanti la sua missione come Custode.
La tua missione prevede il vagare tra tre mondi - il ghiacciato Curievale, il mare Juleston e l'orticolo St. Andrew - e l'attivazione di immensi macchinari che hanno uno scopo poco chiaro. Per fare questo, sei equipaggiato con il guanto meccanico chiamato Aggiunto.
L'Aggiunto è il modo principale con cui interagisci con gli oggetti nei mondi di Firmamento. Per aprire una porta, devi prima individuare la sua presa, un'interfaccia meccanica contrassegnata da bersagli blu e gialli. Punta l'Aggiunto verso la presa, accendilo e l'Aggiunto partirà per stabilire la connessione, lasciando un cavo luminoso sulla sua scia. Una volta collegato, l'aggiunta visualizza un piccolo menu che consente di chiudere o aprire la porta ruotando l'aggiunta a sinistra o a destra.
Prese diverse possono avere più opzioni. Ad esempio, i numerosi ascensori del gioco possono solo andare su e giù, ma le gru dispongono anche di controlli aggiuntivi per spostarsi avanti e indietro. Il menu visualizza feedback aggiuntivi, come diagrammi che forniscono un indizio sulla funzione di una presa. Questo è un gradito cambiamento rispetto ad altri giochi puzzle Cyan in cui cerchi ampiamente gli effetti.
Le prese aggiungono anche un livello di gioco più profondo man mano che aggiorni l'aggiunta per sparare più lontano e concatenare le connessioni tra le prese. Collegandosi a un socket, il tuo Aggiunto può raggiungere altri socket al di fuori della tua linea visiva. È un trucco intelligente, ma il Firmamento è sorprendentemente poco utile.
L'Aggiunto è chiaramente una funzione del design VR-first di Firmamento. Tuttavia, anche in 2D (mentre giocavo), aggiunge un ritmo sorprendente a ogni interazione. Mira, spara, gira per sollevare l'ascensore. Mira, spara, ruota per abbassare il ponte. Mira, spara, gira per rialzare il ponte, perché devi essere laggiù per risolvere il puzzle. In Myst e altri titoli simili, a volte sei parcheggiato davanti a un puzzle, cercando di discernere la sua funzione. Con l'Aggiunto hai già tutti gli strumenti necessari per risolvere il problema, devi solo capire come fare.
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L'aggiunta rende Firmamento anche un'esperienza di risoluzione di enigmi molto più dinamica. Ti muovi sempre, girando una presa o allineando un tiro. Questo si estende anche agli enigmi; in vero stile ciano, l'ambiente stesso è un puzzle. Nella lussureggiante serra di St. Andrew, devi navigare in un atrio aperto attraversando una serie di passerelle collegate a fioriere sospese che possono essere sollevate, abbassate e ruotate con l'aggiunta. Altri giochi puzzle potrebbero chiederti di risolvere una serratura astratta, ma Firmamento ti mantiene in movimento inserendoti all'interno dei puzzle.
Sebbene mi sia piaciuta l'esperienza giocando a Firmament su Steam Deck, era chiaro che l'aggiunta e gli enigmi avevano più senso in VR. Ho il sospetto che anche la progressione diretta del gioco e la mancanza degli infodump testuali del marchio Cyan siano una risposta alle limitazioni della realtà virtuale. Una cosa è frustrarsi e fissare lo schermo quando rimani bloccato in Obduction, un'altra è essere frustrato e bloccato con un sistema VR bollente legato al viso.